Skip to content
Return to Projects
Case Study

IceLegends SMP

A vanilla-first Romanian Minecraft SMP built for clean 3–4 month seasons.

The Problem

Running a community SMP means balancing plugin depth against vanilla feel, managing a world-reset cycle, and keeping operations simple enough for a solo admin. IceLegends SMP solves this with 11 carefully chosen plugins, strict feature gating per a "vanilla-first" principle, and fully automated backups and world resets.

My Role

Designed, configured, and deployed solo — server architecture, 11-plugin selection and configuration, LuckPerms permission model, economy and nation design, Docker infrastructure, and Cloudflare Tunnel ingress for Dynmap.

Highlights

  • PaperMC 1.21 on Docker with a hard 11-plugin cap — every plugin is justified and none are redundant
  • Towny nations with seasonal quests (Quests + Citizens NPCs) and a single manually-spawned MythicMobs boss per season
  • AureliumSkills passive bonuses only — active abilities disabled to preserve vanilla combat (P-01)
  • DiscordSRV bridge logs every death, join, and chat event to dedicated Discord channels in real time
  • Daily automated backups with 7-day retention; resource world resets every Monday at 05:00 via cron

Stack

PaperMC 1.21DockerCloudflare TunnelLuckPermsTownyAureliumSkillsMythicMobsDiscordSRVDynmap

Constraints

  • Solo admin — every operation must complete in under 10 minutes (P-02).
  • Vanilla-first (P-01): if any plugin disappeared tomorrow, the game must continue unchanged.
  • 11-plugin hard cap — every addition must displace something or prove unique, irreplaceable value.

System Architecture

Edge
Cloudflare Tunnel (Dynmap web map)
TCP :25565 open (Minecraft clients)
Runtime
Docker + docker-compose
itzg/minecraft-server image
Core
PaperMC 1.21
Vault
LuckPerms
EssentialsX
CoreProtect
Gameplay
Towny
AureliumSkills
ShopGUI+
Quests + Citizens
MythicMobs
Multiverse-Core
Ops
DiscordSRV bridge
Daily backup cron (04:00)
Weekly world reset cron (Mon 05:00)

Key Trade-offs

The decisions worth defending — what I chose, what I turned down, and why.

Plugin count cap

Chose

Hard cap at 11 plugins

Rejected

Unlimited plugin stack

Each plugin is a maintenance surface and a potential conflict point. The cap forces prioritisation and keeps the dependency graph legible for a solo admin.

Public ingress for Dynmap

Chose

Cloudflare Tunnel (no open ports)

Rejected

Expose :8123 directly via UFW

No origin IP exposure, free DDoS protection, and zero firewall rule maintenance — the same pattern used by the IceLegends portfolio site.

AureliumSkills scope

Chose

Passive bonuses only, active abilities disabled

Rejected

Full AureliumSkills feature set including active combat abilities

Active abilities alter vanilla combat — a direct violation of P-01. Passive bonuses reward playtime additively without changing the combat model.

Season lifecycle

Chose

Full world reset every 3–4 months

Rejected

Incremental map expansion with no reset

Resets keep the world fresh, prevent terrain exhaustion, and give every new player an equal start — critical for community health in a small SMP.

What I'd Do Differently

An honest retrospective — the stuff I'd change with more time, more users, or a second pass.

  1. 1Add a staging compose stack so plugin updates can be tested before touching the live season — one bad update cost several hours of rollback work.
  2. 2Move backup storage off-site from day one; local-only archives are a single hardware failure away from a full season loss.
  3. 3Wire Dynmap as a named Docker service rather than relying on the host port, so the Cloudflare Tunnel config survives container IP reassignment on restart.

Technical Deep-Dive

Architecture, specifications, and implementation details.

35 — Custom Events — Turnamente Săptămânale

"

Cursă cu cai, 1v1 PvP, Build Contest — momente memorabile săptămânal

#Filozofie

Events-urile sunt motivul pentru care jucătorii revin sâmbăta. Nu trebuie plugin complicat — Admin-ul anunță, jucătorii vin, toată lumea se distrează. Simplitatea e cheia.

#Calendarul de events

Luni:     Server reset lume resurse (automat)
Miercuri: Mini-event spontan la discreția Admin-ului
Sâmbătă:  Event principal săptămânal (18:00)
Duminică: Treasure Hunt lunar (prima duminică din lună)

#EVENT 1 — Cursă cu Cai 🐴

##Setup

Locație:   O pistă construită de Admin/Builder la /warp arena
Lungime:   ~500-800 blocuri cu obstacole
Cai:       Furnizați de server (toți identici — nu avantaj gear)
Jucători:  8-16 per cursă, eliminare directă

##Procedură

# T-24h: Anunț Discord
"🐴 Cursă cu Cai MÂINE Sâmbătă 18:00! /warp arena"

# T-0: Admin teleportează toți la start
/mvtp @a arena

# Cai furnizați din /give
/give @a minecraft:saddle 1
# Cai spawned la start line de Admin

# Cronometru manual sau via CommandTimer
/broadcast &eStartul în 3... 2... 1... START!

##Recompense

Locul 1: 1500 coins + titlu temporar [Campion Curse] (7 zile)
Locul 2: 800 coins
Locul 3: 400 coins
Participare: 100 coins (toți care termină)

#EVENT 2 — Turnament 1v1 PvP ⚔

##Setup

Locație:   Arena PvP dedicată /warp pvp (flat, fără obstacole)
Format:    Bracket elimination (8 sau 16 jucători)
Gear:      Furnizat de server — toți cu același kit (echitabil)
Durata:    ~1-2 ore per turnament

##Kit standard pentru turnament

# Admin dă kit-ul înainte de start
Kit:
  armor: Diamond (Protection II, Unbreaking III)
  sword: Diamond (Sharpness III, Unbreaking III)
  bow: Bow (Power II)
  arrows: 32
  food: 16 golden_apple
  # Toți identici — câștigă skill-ul, nu gear-ul

##Bracket management

Runda 1: 8 jucători → 4 câștigători
Runda 2: 4 câștigători → 2 finaliști
Finala:  Best of 3

##Recompense

Locul 1: 2000 coins + titlu [Gladiator S1] permanent până la end of season
Locul 2: 1000 coins
Locul 3-4: 400 coins

#EVENT 3 — Build Contest 🏗

##Tema lunii (Admin anunță cu 1 săptămână înainte)

Exemple teme:
- "O casă la malul lacului"
- "Capitala națiunii tale"  
- "O tavernă medievală"
- "Cel mai frumos farm"

##Procedură

1. Admin setează o zonă plată pentru build contest
2. Jucătorii au 2 ore să construiască (în survival sau creative pentru build contest)
3. La final — toți votează cu /vote 1-5 pentru fiecare build
4. Câștigătorul e ales prin scor mediu

##Recompense

Locul 1: 2000 coins + screenshot featured pe Discord
Locul 2: 1000 coins
Locul 3: 500 coins
+ Toți primesc 200 coins pentru participare

#EVENT 4 — Treasure Hunt 🗺 (lunar)

##Cum funcționează

1. Admin ascunde 20 cufere în lume (coordonate notate separat)
2. Anunță în Discord indicii criptice (nu coordonate)
3. Jucătorii explorează lumea să le găsească
4. Primul care găsește un cufăr, îl ia + anunță în Discord
5. Durează până sunt găsite toate sau 48h

##Conținut cufere

Tier 1 (10 cufere): 200-500 coins + iteme comune
Tier 2 (7 cufere):  500-1000 coins + EcoEnchant books
Tier 3 (3 cufere):  1000-2000 coins + item exclusiv de sezon

##Indicii în Discord

Indiciu 1: "Acolo unde soarele apune peste ocean, sub cel mai înalt stejar"
Indiciu 2: "La granița dintre munte și câmpie, în umbra turnului nordic"
→ Vag dar fair — jucătorii explorează activ

#Plugin pentru Events (opțional)

EventHelper sau MiniGames — automatizează bracket-urile și kiturile
SAU
Admin manual + CommandTimer pentru anunțuri

##Config CommandTimer pentru events

# Anunț săptămânal — Vineri 20:00 reminder
- command: "broadcast &d[Event] &7Mâine Sâmbătă la 18:00 — EVENT SĂPTĂMÂNAL! /warp arena"
  interval: 604800   # o dată pe săptămână (în secunde)

#Related Documents

  • Boss Fight (event lunar major) → 07_boss_events.md
  • Fishing Tournament → 33_evenmorefish.md
  • Discord anunțuri → 10_discord_integration.md
  • Season timeline → 15_season_lifecycle.md
~ End of Document ~
Kiwi